ឧបករណ៍ស្តារមុខងារដៃ
"កណ្តាល - គ្រឿងកុំព្យូទ័រ - កណ្តាល" អារម្មណ៍ស្តារឡើងវិញសកម្ម
វាគឺជារបៀបហ្វឹកហ្វឺនស្តារនីតិសម្បទា ដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រចូលរួមសហការគ្នា ដើម្បីជំរុញ ពង្រឹង និងពន្លឿនសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងមុខងាររបស់គូប្រជែងកណ្តាល។
"ទ្រឹស្តីនៃការស្តារឡើងវិញនូវរង្វង់បិទ CPC ដែលបានស្នើឡើងក្នុងឆ្នាំ 2016 (Jia, 2016) ពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយតម្លៃ និងការព្យាបាលនៃវិធីសាស្រ្តស្តារនីតិសម្បទាកណ្តាល និងនីតិវិធីគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។គំរូនៃការស្តារនីតិសម្បទាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះប្រើប្រាស់មតិកែលម្អជាវិជ្ជមាន ដើម្បីបង្កើនភាពប្លាស្ទិកនៃខួរក្បាល និងការស្តារឡើងវិញនូវប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពីការរងរបួសខួរក្បាលក្នុងលក្ខណៈទ្វេទិស។ឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ជាមួយវិធីសាស្រ្តនេះអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពបញ្ចូល និងទិន្នផល។ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាការស្តារឡើងវិញនូវរង្វង់បិទ CPC មានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការគ្រប់គ្រងការខូចមុខងារក្រោយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ដូចជាការចុះខ្សោយនៃម៉ូទ័រ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការព្យាបាលកណ្តាលតែមួយ ឬគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។
របៀបបណ្តុះបណ្តាលច្រើន។
- ការហ្វឹកហ្វឺនអកម្ម៖ ស្រោមដៃស្តារនីតិសម្បទាអាចជំរុញឱ្យដៃដែលរងផលប៉ះពាល់ធ្វើលំហាត់ពត់កោង និងពង្រីក។
- ការហ្វឹកហ្វឺនជំនួយ៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់មកជាមួយទទួលស្គាល់សញ្ញាចលនាដ៏ស្រាលរបស់អ្នកជំងឺ និងផ្តល់នូវកម្លាំងចាំបាច់ដើម្បីជួយអ្នកជំងឺក្នុងការបញ្ចប់ចលនាចាប់។
- ការហ្វឹកហ្វឺនកញ្ចក់ទ្វេភាគី៖ ដៃដែលមានសុខភាពល្អត្រូវបានប្រើដើម្បីណែនាំដៃដែលរងផលប៉ះពាល់ក្នុងការសម្រេចបាននូវសកម្មភាពចាប់។ផលប៉ះពាល់នៃការមើលឃើញក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងមតិកែលម្អដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត (អារម្មណ៍ និងការមើលឃើញដៃ) អាចជំរុញដល់ភាពទន់ខ្សោយនៃសរសៃប្រសាទរបស់អ្នកជំងឺ។
- ការហ្វឹកហ្វឺនការតស៊ូ៖ ស្រោមដៃ Syrebo អនុវត្តកម្លាំងប្រឆាំងចំពោះអ្នកជំងឺ ដោយតម្រូវឱ្យពួកគេធ្វើលំហាត់បត់បែន និងពង្រីកប្រឆាំងនឹងភាពធន់។
- ការហ្វឹកហ្វឺនហ្គេម៖ ខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាលបែបប្រពៃណីត្រូវបានផ្សំជាមួយហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ដើម្បីចូលរួមយ៉ាងសកម្មអ្នកជំងឺក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអនុវត្តសមត្ថភាពយល់ដឹង ADL ការគ្រប់គ្រងកម្លាំងដៃ ការយកចិត្តទុកដាក់ សមត្ថភាពកុំព្យូទ័រ និងច្រើនទៀត។
- របៀបហ្វឹកហ្វឺនដែលចម្រាញ់៖ អ្នកជំងឺអាចធ្វើលំហាត់ពត់ម្រាមដៃ និងពង្រីក ក៏ដូចជាការហ្វឹកហ្វឺនពីម្រាមដៃមួយទៅម្រាមដៃ ក្នុងសេណារីយ៉ូនៃការបណ្តុះបណ្តាលផ្សេងៗដូចជា ការហ្វឹកហាត់អកម្ម បណ្ណាល័យសកម្មភាព ការហ្វឹកហាត់កញ្ចក់ទ្វេភាគី ការហ្វឹកហាត់មុខងារ និងការហ្វឹកហាត់ហ្គេម។
- ការបណ្តុះបណ្តាលកម្លាំង និងការសម្របសម្រួល និងការវាយតម្លៃ៖ អ្នកជំងឺអាចឆ្លងកាត់ការបណ្តុះបណ្តាល និងការសម្របសម្រួល និងការវាយតម្លៃ។របាយការណ៍ផ្អែកលើទិន្នន័យអាចឱ្យអ្នកព្យាបាលអាចតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកជំងឺ។
- ការគ្រប់គ្រងអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លាតវៃ៖ ទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំអាចត្រូវបានបង្កើតដើម្បីកត់ត្រាទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលអ្នកប្រើប្រាស់ សម្របសម្រួលអ្នកព្យាបាលក្នុងការកំណត់កម្មវិធីស្តារនីតិសម្បទាផ្ទាល់ខ្លួន។